Ik trap de lancering van HerveMaas.com niet af met een vrijblijvend introductierondje. Ik duik direct de diepte in, naar de gamesindustrie waar ik me al mijn hele leven mee bezighoud.
Vandaag deel ik mijn meest persoonlijke analyse tot nu toe: waarom Destiny 2, na negen jaar, uiteindelijk vastliep.We hebben het vaak over Destiny als een grandioze, kosmische ervaring. Maar als we eerlijk kijken naar hoe de game de afgelopen jaren is omgegaan met zijn spelers, zie ik een pijnlijke gelijkenis.
Destiny 2 was de snelweg, het verhaal was de route en de spelers waren het verkeer. Maar ergens onderweg zijn de opritten afgebroken.
In mijn nieuwste video-essay analyseer ik hoe het 'sunsetten' van content en een falende onboarding de game hebben veranderd in een racebaan waar nieuwkomers met een invoegstrook van tien meter van 50 naar 350 kilometer per uur moeten accelereren. Is het dan gek dat ze liever veilig op de vluchtstrook blijven staan?
Bekijk mijn analyse hier:
Deze video is niet zomaar een review; het is een reflectie op hoe mismanagement een prachtig medium kan schaden. Of je nu een veteraan bent die jarenlang met vrienden door het universum trok, of iemand die ooit langs de kant is gestrand: ik ben benieuwd naar jouw ervaringen.
Laat het me weten in de comments onder de video, en vergeet je niet te abonneren voor meer deep-dives in de industrie waar we zo van houden.